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实况 2017,实况2017商品销量

2024-05-12 10:25:57 足球分析 甄正祥

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017商品销量的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017商品销量的解答,让我们一起看看吧。

请问实况和FIFA全球销量分别是多少?

  消息来源统计VG。

  1 Wii Sports 348,954

  2 Pro Evolution Soccer 2010(ps3) 347,030

  3 Uncharted 2: Among Thieves 340,770

  4 Borderlands(x360) 299,283

  5 Forza Motorsport 3(x360) 243,071

  6 Wii Sports Resort 220,974

  7 Mario & Sonic at the Oly... 218,518

  8 Wii Fit Plus 211,192

  9 FIFA Soccer 10(ps3) 172,785

  10 WWE SmackDown vs. Raw 2010(x360) 142,826

  美国 日本 欧洲

  1 wii 189,779 26,079 174,574 39万

  2 dsl 138,904 52,499 167,088 35.8万

  3 ps3 85,086 24,798 110,432 22万

  4 psp 41,981 33,487 71,109 14.6万

  5 x360 78,086 4,167 56,601 13.9万

  本周观点:PES首周销量56万,由于无日本市场凑数,其首周销量大大地落后于fifa(88万)。神秘海域2本周销量已过110万。

  wii连续做大,估计wiiHD会放慢发布时间。

为什么《实况足球》越来越不如EA的《FIFA》?

2008年,枫叔因为去韩国交流学习游戏开发,从天津港出发乘船出海。当时和同事在渡轮的娱乐室里,看到一排崭新的PS主机,而提供乘客体验的游戏,竟然全部是《实况足球》。还记得那一个下午,我和同时都鏖战在主机前,而旁边围满了世界各地的观众。

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在足球玩家眼中,《实况足球》是一个无法超越的神级之作,枫叔也曾经这么认为,并且在2010年前一直坚信自己的观点,而在2011年至于2013年之间,我逐渐放弃了这个想法。我想,可能就是从那一时刻起,太多PES小伙伴开始对这款游戏产生了遗憾。

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就目前市场规模来看,FIFA系列明显已经占据了优势,这在PES2010之前,是无法看到的局面。虽然当时FIFA与PES哪个好哪个差就一直争论不断,但PES玩家在当时可以腰杆很硬的去发表意见,很多民间组织的足球比赛,也是用PSE来做比赛项目。实况系列的优势,在当时有目共睹,操作便捷,动作流畅,一场比赛下来让人觉得就如同电视转播,十分的过瘾。

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2010年的实况足球,我觉得是PES的一个顶峰。尽管这年EA的《FIFA》销量突破了1000多万,但《实况足球》依然拿下500多万销量,可以说还能撑起足球游戏领域的半壁江山,那一年,我身边很多朋友,还玩着PES2010,整体口碑还是不错的,除了足球授权没有EA这家赞助企业丰富外,其余的还可以忍。

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从这以后,实况就开始每况愈下了。EA作为国际足联的顶级赞助商,拥有独一无二的真实球员数据授权。实况在这方面开始越来越落后,除了真实的手感外,游戏内逐渐因为授权问题,开始模糊处理球衣,球星和球队,这让追求真实感的玩家,开始逐渐弃坑,也让一些喜欢足球的新人玩家,难以将它作为首选。到2017年,《FIFA2017》销量2100万份,而《实况足球2017》只有144万份了。

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从这一点不难看出,现在的实况系列确实大不如前,实况和FIFA在近20年的竞争中,终于决出了胜负。虽然实况还在努力,甚至在手机游戏领域做尝试,但考虑到实况背后的科乐美,枫叔实际不做太大期待了。反正我的PSP里,至今躺着的还是实况足球10和11……

这个问题就有问题,我们之前泛指的实况足球是KONAMI公司制作的Winning Eleven系列,包括日本为自家主机,xbox wii等日版游戏,包括移植到电脑的。在ps ps2 psp的时代,实况足球是必玩游戏,当时的FIFA还是个建模是木头人,球衣全是大棉袄,运动都是骨折技的骗钱游戏,PES系列也只是为日版WE系列打前站的(感觉是日版的试玩版)从实况足球2015后K社为迎合欧美地区的玩家都采用PES命名,画面精湛了,但那种操作的爽快感没了,AI变强了,但是角色控制变复杂了,现在FIFA系列在学习实况的老特色了,~~(此处省略十万字)所以现在PES和FIFA系列只能算平分秋色,各有千秋!

除了《实况足球》外还有哪些足球类游戏?

说道好玩的足球游戏,除了《实况足球》外,能让大家提起兴趣的还真的没几个,如果真的要说的话,个人觉得《FIFA mobile》还行。

几乎所有的足球少年心目中童年的美好都是那在噼里啪啦的手柄按键声中的《实况足球》,不知不觉中,这款游戏已经伴随着大多数少年走过青春岁月。

在很多足球类论坛里,能骄傲的说出“我玩足球游戏的时候还是实况八”,仅凭这一点就能得到大家的一致尊敬。

回到题主的问题中来,《FIFA Mobile》中包含超过30个联赛、650支真实球队和17000名真实球员,玩家可以选择喜欢的球队,按自己的方式加以打造,感受全新的球员招募和球队建设。 深入参与球队运作,随时随地做出阵容调整,在每场比赛前快速调整战术。

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该游戏有手游和端游,现在大多数足球手游想当然的采用最流行的触屏模式来操控游戏界面,《FIFA mobile》也是采用这种操作模式,说句实话,在手机上操作真心觉得不怎么方便,虚拟按键的位置严重遮挡了游戏视野,也许是我手拙,手指在屏幕上来回连续滚动,然后因为误操作连续浪费10个单刀球。

不过,游戏对于新手很照顾,在抢到球权后将球传给每个球队中必备的“C罗男”,然后就可以看着这名高矮胖瘦黑白的球员上演一次临空抽射倒挂金钩,三十米外炮击球门得分。

在端游方面,游戏内容一致,操作模式的改变在对比之后,还是觉得这个游戏是端游比较人性化。

最后再说一点,我本人是《实况足球》的忠实玩家,对于《实况足球》操作方式的革新,我要在这里高呼庆祝。PES“advanced”的操作方式不仅大幅度的减少了屏幕遮挡,可以进行个人快速传球和控制的射门!

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到此,以上就是小编对于实况2017商品销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017商品销量的3点解答对大家有用。